View的 draw 流程

View 的 draw 过程遵循如下几步

  • 绘制背景 drawBackground();
  • 绘制自己 onDraw();
  • 如果是 ViewGroup 则绘制子 View , dispatchDraw();
  • 绘制装饰(滚动条)和前景, onDrawForeground();

View 绘制过程的传递是通过 dispatchDraw() 来实现的, dispatchDraw() 会遍历调用所有子元素的的 draw() ,如此 draw 事件就一层层传递下来。

View # draw()

public void draw(Canvas canvas) {
      final int privateFlags = mPrivateFlags;

      //检查是否是"实心(不透明)"控件。(后面有补充)
      final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
              (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
      mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;
      // Step 1, draw the background , if needed
      int saveCount;
      //非"实心"控件,将会绘制背景
      if (!dirtyOpaque) {
          drawBackground(canvas);
      }

      // skip step 2 & 5 if possible (common case)
      final int viewFlags = mViewFlags;
      boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
      boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;

      //如果控件不需要绘制渐变边界,则可以进入简便绘制流程
      if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
          // Step 3, draw the content
          if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);//非"实心",则绘制控件本身

          // Step 4, draw the children
          dispatchDraw(canvas);//如果当前不是 ViewGroup ,此方法则是空实现
          // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
          if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
              mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
          }
          // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
          onDrawForeground(canvas);//绘制装饰和前景
          // we're done...
          return;
      }
      ...
}

流程图如下:
Alt text 里面注释很详细,流程图也有,就不多解释了。但是里面涉及两个新名词。脏区域和实心控件,这个需要解释一下

View的脏区域和实心控件

为了保证绘制效率,控件树仅对需要重绘的区域进行绘制,这部分区域成为 脏区域(Dirty Area)

当一个控件的内容发生变化而需要重绘时,它会通过View.invalidate()方法将其需要重绘的区域沿着控件树自下而上的交给 ViewRootImpl ,并保存在 ViewRootImpl 的 mDirty 成员中,最后通过 scheduleTraversals() 引发一次遍历,进而进行重绘工作,这样就可以保证仅位于 mDirty 所描述的区域得到重绘,避免了不必要的开销。

View 的 isOpaque() 方法返回值表示此控件是否为”实心”的。

所谓”实心”控件,是指在 onDraw() 方法中能够保证此控件的所有区域都会被其所绘制的内容完全覆盖。

对于”实心”控件来说,背景和子元素(如果有的话)是被其 onDraw() 的内容完全遮住的,因此便可跳过遮挡内容的绘制工作从而提升效率。

简单来说通过此控件所属的区域无法看到此控件下的内容。也就是既没有半透明也没有空缺的部分。

因为自定义 ViewGroup 控件默认是”实心”控件,所以默认不会调用 drawBackground() 和 onDraw() 方法,因为一旦 ViewGroup 的 onDraw() 方法,那么就会覆盖住它的子元素。但是我们仍然可以通过调用setWillNotDraw(false)和 setBackground() 方法来开启 ViewGroup 的 onDraw() 功能。

接下来说一个重要的方法, invalidate() ,我们经常使用 invalidate() 用来刷新 UI ,可是里面的逻辑到底是怎么样呢, invalidate() 真正的又是干嘛的呢?和 postInvalidata() 区别又是啥呢??

View的 invalidate() 的流程

View # invalidate()

invalidate() 方法必须在主线程中执行,而 scheduleTraversals() 引发的遍历也是在主线程中执行的。
但是调用 invalidate() 方法并不会使遍历立即开始,因为在调用 invalidate() 的方法执行完毕之前(准确说是主线程的 Looper 处理完其他消息之前),主线程根本没机会处理 scheduleTraversals() 所发出的消息,这种机制带来的好处就是 在一个方法里面可以连续调用多个控件的 invalidate() ,而不用担心会由于多次重绘而产生的效率问题

另外多次调用 invalidate() 方法会使得 ViewRootImpl 多次接收到设置脏区域的请求, ViewRootImpl 会将这些脏区域累加到 mDirty 中,进而在随后的遍历中,一次性的完成所有脏区域的重绘。

窗口第一次绘制时候, ViewRootImpl 的 mFullRedrawNeeded 成员将会被设置为 true ,也就是说 mDirty 所描述的区域将会扩大到整个窗口,进而实现完整重绘。

接下来看源码吧。

public void invalidate() {
    invalidate(true);
}

void invalidate(boolean invalidateCache) {
    invalidateInternal(0, 0 , mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache , true);
}

View # invalidateInternal()

void invalidateInternal(int l, int t , int r , int b , boolean invalidateCache ,boolean fullInvalidate) {

    //如果 View 不可见,或者在动画中
    if (skipInvalidate()) {
        return;
    }

    //根据 mPrivateFlags 来标记是否重绘
    if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)
            || (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)
            || (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED
            || (fullInvalidate && isOpaque() != mLastIsOpaque)) {
        if (fullInvalidate) {//上面传入为 true ,表示需要全部重绘
            mLastIsOpaque = isOpaque();//
            mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWN;//去除绘制完毕标记。
        }

        //添加标记,表示 View 正在绘制。 PFLAG_DRAWN 为绘制完毕。
        mPrivateFlags |= PFLAG_DIRTY;

        //清除缓存,表示由当前 View 发起的重绘。
        if (invalidateCache) {
            mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
            mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;
        }

        //把需要重绘的区域传递给父View
        final AttachInfo ai = mAttachInfo;
        final ViewParent p = mParent;
        if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
            final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
            //设置重绘区域(区域为当前 View 在父容器中的整个布局)
            damage.set(l, t , r , b);
            p.invalidateChild(this, damage);
        }
        ...
    }
}

上述代码中,会设置一系列的标记位到 mPrivateFlags 中,并且通过父容器的 invalidateChild() ,将需要重绘的脏区域传给父容器。(ViewGroup和 ViewRootImpl 都继承了 ViewParent 类,该类中定义了子元素与父容器间的调用规范。)

ViewGroup # invalidateChild()

public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {
  ViewParent parent = this;

  final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
  if (attachInfo != null) {
          RectF boundingRect = attachInfo.mTmpTransformRect;
          boundingRect.set(dirty);
          ...  
         //父容器根据自身对子 View 的脏区域进行调整
          transformMatrix.mapRect(boundingRect);
          dirty.set((int) Math.floor(boundingRect.left),
                  (int) Math.floor(boundingRect.top),
                  (int) Math.ceil(boundingRect.right),
                  (int) Math.ceil(boundingRect.bottom));

      // 这里的 do while 方法,不断的去调用父类的 invalidateChildInParent() 来传递重绘请求
      //直到调用到 ViewRootImpl 的invalidateChildInParent()(责任链模式)
      do {
          View view = null;
          if (parent instanceof View) {
              view = (View) parent;
          }

          if (drawAnimation) {
              if (view != null) {
                  view.mPrivateFlags |= PFLAG_DRAW_ANIMATION;
              } else if (parent instanceof ViewRootImpl) {
                  ((ViewRootImpl) parent).mIsAnimating = true;
              }
          }

          //如果父类是"实心"的,那么设置它的 mPrivateFlags 标识
          if (view != null) {
              if ((view.mViewFlags & FADING_EDGE_MASK) != 0 && view.getSolidColor() == 0) {
                  opaqueFlag = PFLAG_DIRTY;
              }
              if ((view.mPrivateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) != PFLAG_DIRTY) {
                  view.mPrivateFlags = (view.mPrivateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | opaqueFlag;
              }
          }

          //往上递归调用父类的invalidateChildInParent
          parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);

          //设置父类的脏区域
          //父容器会把子 View 的脏区域转化为父容器中的坐标区域
          if (view != null) {
              // Account for transform on current parent
              Matrix m = view.getMatrix();
              if (!m.isIdentity()) {
                  RectF boundingRect = attachInfo.mTmpTransformRect;
                  boundingRect.set(dirty);
                  m.mapRect(boundingRect);
                  dirty.set((int) Math.floor(boundingRect.left),
                          (int) Math.floor(boundingRect.top),
                          (int) Math.ceil(boundingRect.right),
                          (int) Math.ceil(boundingRect.bottom));
              }
          }
      }
      while (parent != null);
  }
}

就会继续上传,parent.invalidateChildInParent(location, dirty),最终会执行到 ViewRootImpl 中的 invalidataChileInParent() 中,至于原因,就是最上层的 ViewParents 就是 ViewRootImpl 。在 ViewRootImpl 的 setView() 中,由于传入的 View 正是 DecorView ,所以最顶层的 ViewParent 即 ViewRootImpl 。

ViewRootImpl # setView()

// 这个 view 就是DecorView
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
   ...
   view.assignParent(this);
   ...
}

assign 分配的意思, assignParent() 意思就很明显了,指定父布局, this 就是 ViewRootImpl 。

View # assignParent()

void assignParent(ViewParent parent) {
    if (mParent == null) {
        mParent = parent;
    } else if (parent == null) {
        mParent = null;
    } else {
        throw new RuntimeException("view " + this + " being added, but"
                + " it already has a parent");
    }
}

另外 ViewGroup 在 addView 方法中,也会调用 assignParent() 方法,设定子元素的父容器为它本身。这样一层层向上调用,最上层的 ViewParent 是 ViewRootImpl ,所以直接查看 ViewRootImpl 的 invalidateChildInParent() 即可。

ViewRootImpl # invalidateChildInParent()

@Override
public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {
    //检查线程,这也是为什么 invalidate 一定要在主线程的原因
    checkThread();

    if (dirty == null) {
        invalidate();//有可能需要绘制整个窗口
        return null;
    } else if (dirty.isEmpty() && !mIsAnimating) {
        return null;
    }

    ...
    invalidateRectOnScreen(dirty);
    return null;
}

ViewRootImpl # invalidateRectOnScreen()

//设置 mDirty 并执行 View 的工作流程
private void invalidateRectOnScreen(Rect dirty) {
    final Rect localDirty = mDirty;
    if (!localDirty.isEmpty() && !localDirty.contains(dirty)) {
        mAttachInfo.mSetIgnoreDirtyState = true;
        mAttachInfo.mIgnoreDirtyState = true;
    }

    // Add the new dirty rect to the current one
    localDirty.union(dirty.left, dirty.top, dirty.right, dirty.bottom);    
    //在这里, mDirty 的区域就变为方法中的 dirty ,即要重绘的脏区域

    ...
    if (!mWillDrawSoon && (intersected || mIsAnimating)) {
        scheduleTraversals();//执行 View 的工作流程
    }
}

到这里,就发现了执行 invalidate() 方法居然会引起scheduleTraversals(),难道说 invalidate() 会导致perforMeasure()、performLayout()、perforDraw()的调用 ,其实不然,invalidate()只执行 performmDraw() 方法。因为在 requestLayout() 中有一个 mLayoutRequested 用来表示是否执行 measure 和 layout 流程。

ViewRootImpl # requestLayout()

@Override
public void requestLayout() {
    if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
        checkThread();//检查是否在主线程
        mLayoutRequested = true;//mLayoutRequested 是否 measure 和 layout 布局。
        scheduleTraversals();
    }
}

scheduleTraversals() 经过一系列调用, 最终执行到了 performTraversals() 中

ViewRootImpl # performTraversals()

private void performTraversals() {
    boolean layoutRequested = mLayoutRequested && (!mStopped || mReportNextDraw);
    if (layoutRequested) {
        measureHierarchy(...);//measure
    }
    if (layoutRequested) {//把 mLayoutRequested 设置回去。
      mLayoutRequested = false;
    }
    final boolean didLayout = layoutRequested && (!mStopped || mReportNextDraw);
    if (didLayout) {
        performLayout(lp, mWidth , mHeight);//layout
    }
    boolean cancelDraw = mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnPreDraw() || !isViewVisible;
    if (!cancelDraw && !newSurface) {
        performDraw();//draw
    }
}

而在 invalidate() 的时候,只执行了 scheduleTraversals() ,并没有设置 layoutRequested 值,并且在 performTraversals() 中会把 layoutRequested 设置为 false 。所以 layoutRequested =false,所以 measureHierarchy() 不会执行,即 performMeasure() 不会执行。进而 didLayout 变量为 false ,即 performLayout() 也不会执行。只执行了 performDraw() 方法,并且在 draw() 中会清除 mDirty 区域,并且只有设置了标识的 View 才会调用 draw() 方法进而调用onDraw()。

private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {
...
  final Rect dirty = mDirty;
    if (mSurfaceHolder != null) {
      //清除 mDirty 区域
      dirty.setEmpty();
      if (animating) {
        if (mScroller != null) {
          mScroller.abortAnimation();
        }
        disposeResizeBuffer();
      }
      return;
    }
...
}

整个流程图如下 Alt text

invalidate() 和 postInvalidate 区别

都用于请求 view 重绘的方法

  • postInvalidate() 可以在子线程中执行
  • invalidate() 只能在主线程中执行

View # requestLayout 流程

View # requestLayout()

 if (mMeasureCache != null) mMeasureCache.clear();
     ...
     // 增加 PFLAG_FORCE_LAYOUT 标记,在 measure 时会校验此属性
     mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT;
     mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;

     // 父类不为空&&父类没有请求重新布局(是否有 PFLAG_FORCE_LAYOUT 标志)
        //这样同一个父容器的多个子 View 同时调用 requestLayout() 就不会增加开销
     if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {
         mParent.requestLayout();
     }

 }

上面说过,最顶层的 ViewParent 是ViewRootImpl

ViewRootImpl # requestLayout()

@Override
public void requestLayout() {
    if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
        checkThread();
        mLayoutRequested = true;
        scheduleTraversals();
    }
}

同样, requestLayout() 会调用scheduleTraversals(),因为设置了mLayoutRequested=true ,所以在 performTraversals() 中调用 performMeasure() , performLayout() ,但是由于没有设置 mDirty ,所以不会走 performDraw() 流程。

requestLayout()方法就一定不会导致 onDraw() 的调用吗? 在 View 的 layout() 方法里,首先执行 setFrame() 方法

View # setFrame()

 protected boolean setFrame(int left, int top , int right , int bottom) {
        boolean changed = false;


        if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
            //布局坐标改变了
            changed = true;

            int oldWidth = mRight - mLeft;
            int oldHeight = mBottom - mTop;
            int newWidth = right - left;
            int newHeight = bottom - top;
            boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight);

            // Invalidate our old position
            invalidate(sizeChanged);//调用 invalidate 重新绘制视图
            if (sizeChanged) {
                sizeChange(newWidth, newHeight , oldWidth , oldHeight);
            }
            ...
        }
        return changed;
    }

看完代码我们就知道了,如果 layout 布局有变化,那么也会调用invalidate()重绘的。 整个流程图如下: Alt text

相关文章:

View 的绘制 - 概览
View 的绘制 - Measure 流程
View 的绘制 - Layout 流程
View 的绘制 - Draw 流程, invalidate 的流程 以及 requestLayout 流程


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